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Experience Prototype

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Pressupõe a colocação de protótipos em ambiente contextual real, a serem usados por utilizadores reais, durante um período de tempo. A equipa de design deve arranjar forma de monitorizar o feedback do utilizador durante um período de tempo previamente definido. É expectável que nesta ferramenta o utilizador não saiba que está a ser alvo de um estudo.

Objetivos

1 _ Recolher feedback de utilizadores relativo a questões técnicas, funcionais, ergonómicas, de usabilidade, formais e estéticas.

2 _ Analisar os comportamentos dos utilizadores, em contexto real, e sem o conhecimento que estão a ser testados;

3 _ Identificar onde estão as maiores barreiras à interação, na perspectiva dos utilizadores, e quando confrontados com questões contextuais.

Dicas

1 _ Interagir o mínimo possível com os utilizadores. Idealmente não interagir de todo;

2 _ Se possível, e com o consentimento dos responsáveis pelo local de teste, gravar o Experience Prototype para ser analisado a posteriori.

It should be humble, it should not jump at you, it should blend with the surroundings... that's good design.

Raymond Loewy

1893 - 1986

Raymond Loewy

Raymond Loewy, o designer industrial americano nascido em França, alcançou a sua fama pela magnitude dos seus esforços de design numa variedade de indústrias.

Na imagem um protótipo à escala real de uma estação de serviço, conceptualizada por Loewy nos anos 70 do séc.XX, pensada para funcionar em sistema de self-service, sem que as mangueiras de abastecimento tocassem no chão.

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